Karta nocnego przepustu
Dodatkowy dokument, który trzeba porównać z paszportem i zezwoleniem.
Nocna zmiana przedłuża historię o dziesięć dni, w których budka stoi po zmroku. Jest ciemniej, ludzie są bardziej zmęczeni, a dokumenty trudniej odróżnić od fałszywych. Dodajesz go do istniejącej gry.

Po dwóch tygodniach służby ministerstwo przenosi cię na nocną zmianę. Przejście działa wtedy inaczej: kolejka jest krótsza, ale każdy petent ma więcej do ukrycia. W budce pali się tylko jedna lampa, a na biurku pojawia się nowy dokument, karta nocnego przepustu.
Dodatek wprowadza sześciu nowych bohaterów, trzy nowe typy fałszerstw i dwa zakończenia dostępne wyłącznie po zmroku. Fabuła nie jest przeróbką trybu dziennego, tylko osobną historią o tym, co się dzieje, gdy nikt nie patrzy.

Dodatkowy dokument, który trzeba porównać z paszportem i zezwoleniem.
Ciemniejsza grafika sprawia, że drobny druk wymaga powiększenia dotykiem.
Sześć bohaterów, którzy pojawiają się tylko w nocy i mają własne wątki.
Zakończenia otwierają się po określonych decyzjach z nocnych dni.
W nocnych dniach kolejka jest krótsza, ale każdy petent ma więcej do ukrycia.
Wybierz go w sklepie przy grze, którą już masz na telefonie.
Nocna zmiana odblokowuje się po dwóch tygodniach służby w trybie fabularnym.
Ministerstwo wysyła ci wezwanie, a w budce zmienia się oświetlenie i muzyka.
Dwa zakończenia nocne otwierają się tylko po konkretnych wyborach, więc warto grać wolniej.

Cena zawiera VAT. Dodatek wymaga gry Granica z ukończonym co najmniej piętnastym dniem. W pakiecie Naczelnik kupujesz go taniej.
Zatwierdzono


Po ukończeniu piętnastego dnia w trybie fabularnym. Do tego czasu pozostaje w menu, ale nie da się go uruchomić.
Nie. Dwadzieścia zakończeń z gry zostaje bez zmian, a dodatek dokłada dwa kolejne.
Nie, wymaga zainstalowanej Granicy. Jeśli dopiero zaczynasz, sprawdź pakiet Naczelnik, który zawiera oba elementy.