Siemień: historia fikcyjnej granicy z naszej gry, ilustracja do artykułu
W skrócie

Najważniejsze w trzech zdaniach

  1. Siemień to fikcyjne miasto nad rzeką Wartną, podzielone po rozejmie w 1983 roku.
  2. Ostrawia i Karpenia różnią się dokumentami, pieczęciami i podejściem do przepisów.
  3. Mapa miasta jest wzorowana na kilku prawdziwych miastach nad rzekami granicznymi.

Wojna o dorzecze Wartnej

Wojna zaczęła się w 1977 roku od sporu o cła na przeprawach przez rzekę Wartną. Obie strony uważały, że rzeka należy do nich, a miasto Siemień stało dokładnie w miejscu, gdzie najłatwiej było ją przekroczyć. Sześć lat walk zniszczyło mosty, ale nie zdołało rozstrzygnąć sporu.

Rozejm podpisano wiosną 1983 roku. Zamiast przesuwać granicę wzdłuż rzeki, strony zgodziły się podzielić samo miasto ulica po ulicy. Zachodnia część trafiła do Ostrawii, wschodnia do Karpenii, a jedyne przejście ulokowano tam, gdzie wcześniej stał most towarowy.

Dwa państwa, dwa style

Ostrawia to republika z rozbudowaną administracją. Obywatele mają kilka dokumentów, a każdy z nich wymaga pieczęci z dokładnie opisanego wzoru. Karpenia jest królestwem, które woli tłoczone pieczęcie i ozdobne kroje liter. Dla inspektora ta różnica jest praktyczna: oba style trzeba umieć rozróżnić.

W miasto łatwiej uwierzyć, gdy ma własne formularze.

Przy projektowaniu dokumentów korzystaliśmy z wzorów z różnych epok i krajów, ale składaliśmy je w nowe całości. Dzięki temu nikt nie rozpozna w nich konkretnego państwa, a gracz i tak ma wrażenie, że widział już podobny paszport. Szczegóły o samej kontroli opisaliśmy w poradniku o dokumentach.

Siemień składa się ze szczegółów prawdziwych miast: rzeki, jednej bramy i kolejki o piątej rano.

Z dziennika

Jak wygląda przejście

Plan przejścia powstał na podstawie rysunków kilku prawdziwych budek granicznych. Jedna brama, dwa pasy ruchu, budka kontrolna na środku i plac, na którym ustawia się kolejka. Wszystko, co dzieje się w grze, mieści się w tym kawałku miasta.

  • Plac kolejki: tu zaczyna się każda historia.
  • Budka kontrolna: tu spędzasz cały dzień.
  • Biuro ministerstwa: tu pojawiają się nowe przepisy.
  • Mieszkanie inspektora: tu liczysz pieniądze i rodzinę.

Czy Siemień będzie rósł

Tak, ale powoli. Każdy dodatek rozszerza opis miasta o kolejne ulice i postacie. W Nocnej zmianie pojawia się część miasta, której w podstawowej grze nie widać, czyli nabrzeże i magazyny. Planujemy kolejne miejsca, które pozwolą spojrzeć na tę granicę z innej strony.

Jeśli masz pomysł na postać albo miejsce, napisz do nas przez stronę kontaktową. Przeczytamy każdą wiadomość, a najciekawsze pomysły wykorzystamy w kolejnych odsłonach gry.

Siemień: historia fikcyjnej granicy z naszej gry, dodatkowy kadr
Wnioski

Co zabrać z tego tekstu

01

Siemień jest fikcyjny, ale zbudowany z prawdziwych szczegółów.

02

Różnice między Ostrawią a Karpenią widać w każdym dokumencie.

03

Cała gra mieści się w jednym przejściu i kilku dodatkowych miejscach.

04

Miasto będzie się rozszerzać wraz z kolejnymi dodatkami.

Natalia Sobczak, autor artykułu
Autor

Natalia Sobczak

Media i opowieść świata gry

Natalia opiekuje się komunikacją studia i spisuje kronikę Siemienia. Najbardziej lubi pisać o drobiazgach, które widać tylko w dokumentach.