Moralne dylematy w grach mobilnych: dlaczego bolą, ilustracja do artykułu
W skrócie

Najważniejsze w trzech zdaniach

  1. Dylemat bez ceny to tylko zadanie, bo wymaga dwóch dobrych odpowiedzi, które się wykluczają.
  2. Postać po drugiej stronie musi mieć imię, historię i coś do stracenia.
  3. Gra nie ocenia wyboru, więc to gracz musi ocenić go sam.

Wybór, który kosztuje

Zwykły wybór w grze ma dobrą i złą opcję, a gracz po chwili namysłu wie, którą wziąć. Prawdziwy dylemat wymaga, żeby obie opcje miały swoją wartość. W Granicy wpuszczenie kogoś bez dokumentów oznacza mandat i ryzyko, ale daje szansę osobie, której los obserwujesz od rana. Odesłanie jej jest zgodne z przepisami, ale kosztuje spokój sumienia.

Ważne, żeby cena była konkretna i widoczna od razu. Gracz nie powinien zastanawiać się, czy dobry wybór ma jakieś konsekwencje. Powinien widzieć rachunek za prąd, kaszel syna i saldo na koniec dnia. Wtedy wybór jest realny, bo za wszystko trzeba zapłacić, a nie ma darmowej drogi.

Postać z imieniem i historią

Najsilniej działają dylematy z udziałem ludzi, których zdążyliśmy poznać. Dlatego w Granicy część petentów wraca w kolejnych dniach, a ich historie zaczynają się układać. Ktoś, kogo odesłałeś w trzecim dniu, może pojawić się w dziewiątym z nowym dokumentem i prośbą, której nie sposób zignorować.

Postać z imieniem zostaje w pamięci dłużej niż sama decyzja.

Nie rysujemy tych postaci dokładnie. Pikselowa grafika zostawia miejsce na wyobraźnię, a kilka zdań dialogu wystarcza, żeby gracz dopowiedział resztę. Zwykle dopowiada więcej, niż moglibyśmy napisać, i to jest ten moment, w którym wybór zaczyna boleć.

Dylemat działa dopiero wtedy, gdy gracz wraca do niego po wyłączeniu gry.

Z dziennika

Nie oceniamy wyboru

Najtrudniejsze w projektowaniu dylematu jest powstrzymanie się od komentarza. Gra, która po każdym wyborze mówi, czy był dobry, zdejmuje z gracza odpowiedzialność. W Granicy konsekwencje są pokazane, ale nie nazwane. Wiesz, że w domu zabrakło ogrzewania, ale nikt ci nie mówi, że to twoja wina.

  • Pokazuj skutki w liczbach: pieniądze, zdrowie, liczba mandatów.
  • Unikaj komunikatów typu dobra decyzja albo zła decyzja.
  • Pozwól, żeby skutki ujawniały się z opóźnieniem, w kolejnych dniach.
  • Nie wymuszaj, żeby gracz rozumiał motywy postaci, wystarczy, że je widzi.

Dlaczego to działa na telefonie

Gry mobilne grane są w krótkich sesjach, w tramwaju albo w kolejce. Dylemat nie wymaga długiego wprowadzenia i mieści się w kilkunastu sekundach. Gracz podejmuje decyzję w drodze do pracy, a potem myśli o niej przez resztę dnia.

Dlatego w Granicy każdy dzień kończy się rozliczeniem. Krótki moment ciszy po decyzjach pozwala wrócić myślą do wyborów, które zapisały się w budżecie. W testach z graczami to właśnie ekran rozliczenia budził najwięcej rozmów, nie sama kontrola dokumentów.

Moralne dylematy w grach mobilnych: dlaczego bolą, dodatkowy kadr
Wnioski

Co zabrać z tego tekstu

01

Dylemat wymaga dwóch wartościowych opcji, które się wykluczają.

02

Postać z imieniem robi więcej niż dziesięć linii fabuły.

03

Pokazuj konsekwencje, ale ich nie komentuj.

04

Krótkie sesje na telefonie dobrze znoszą pojedyncze, ciężkie decyzje.

Tomasz Wrzesiński, autor artykułu
Autor

Tomasz Wrzesiński

Założyciel i producent gry

Tomasz od lat projektuje gry o wyborach i konsekwencjach. W Granicy odpowiada za fabułę i system zakończeń.