Wybór, który kosztuje
Zwykły wybór w grze ma dobrą i złą opcję, a gracz po chwili namysłu wie, którą wziąć. Prawdziwy dylemat wymaga, żeby obie opcje miały swoją wartość. W Granicy wpuszczenie kogoś bez dokumentów oznacza mandat i ryzyko, ale daje szansę osobie, której los obserwujesz od rana. Odesłanie jej jest zgodne z przepisami, ale kosztuje spokój sumienia.
Ważne, żeby cena była konkretna i widoczna od razu. Gracz nie powinien zastanawiać się, czy dobry wybór ma jakieś konsekwencje. Powinien widzieć rachunek za prąd, kaszel syna i saldo na koniec dnia. Wtedy wybór jest realny, bo za wszystko trzeba zapłacić, a nie ma darmowej drogi.



